Règlements généraux
1 - Chaque équipe devra être composée d'au moins 4 joueurs ayant terminé leur secondaire.
2 - Dans la mesure du possible, nous demandons aux équipes de fournir au moins une console de jeu qui sera utilisée tout au long du tournoi.
3 - Chaque équipe s'engage à rédiger un questionnaire selon les normes édictées par les organisateurs.
4 - Les équipes devront remettre leur questionnaire, par courriel et sous forme d'attaché au message, au plus tard le vendredi 24 juin 2005 à l'adresse suivante:
paleo7questions@hotmail.com
Veuillez inscrire dans l'objet "Questionnaire Paléogénies 7" et mentionner le nom de votre équipe
5 - Chaque équipe devra être en mesure de fournir des lecteurs et marqueurs pendant les matches où elle ne joue pas.
6 - Au moment de l'inscription, chaque équipe devra se nommer un capitaine qui agira en tant que personne-ressource, tant avant que pendant le tournoi. Le capitaine pourra être appelé à trancher certaines contestations dans des matches n'impliquant pas son équipe. Il veillera aussi à ce que son équipe remplisse ses obligations.
7 - Une équipe peut jouer momentanément avec 3 joueurs pour un match. Mais un joueur ne peut joindre son équipe une fois le match commencé.
Règlements du tournoi
1 - Pour toutes les questions, les joueurs devront attendre d'être nommés par le lecteur avant de répondre pour obtenir leurs points. Si le joueur n'attend pas d'être nommé, la réponse, bonne ou mauvaise, sera refusée et la réplique, s'il y a lieu, sera donnée à l'adversaire. Aucun avertissement ne précédera l'application de ce règlement.
2 - Lorsque la question est interrompue et qu'un joueur donne une mauvaise réponse, une pénalité de 10 points est appliquée à l'équipe de ce joueur (sauf en association)
3-Une équipe qui se présente plus de 5 minutes après l'heure prévue pour son match perd son match par défaut. Le match pourra tout de même se jouer pour le plaisir. Chaque équipe est responsable de la vérification de son horaire.
4 - Dans le cas où une équipe aligne seulement trois joueurs, certains changements surviendront lors des questions individuelles et d'équipe:
a) La question Vis-à-vis du joueur manquant sera adressée uniquement à son vis-à-vis pour 20 points.
b) Le Relais s'arrêtera à la troisième question, sans bonus de10 points relais complet. La quatrième est posée à l'équipe adverse.
5 - Dans les questions où la consultation est permise (Association, Cantonade, Ticket Modérateur), un seul joueur peut donner la réponse. Aucune consultation n'est autorisée une fois que le joueur a appuyé. Le non-respect de ce règlement entraîne le refus de la réponse et une réplique automatique.
6 - Si un joueur fournit deux réponses, seule la première sera considérée.
7 - Les joueurs ont droit au crayon pour toutes les questions.
8 - En Association, les réponses du type "1A-2A-3A" sont interdites.
9 - En Cantonade, la première question collective vaut 5 points. En Relais (sans consultation), chaque joueur ne peut répondre qu'une seule fois. Un bonus de 10 points est accordé à l'équipe qui répond correctement aux 4 questions. En Vis-à-vis, 20 points sont accordés pour une bonne réponse, mais si cette réponse est donnée en réplique, 10 points seront alors accordés.
10 - La communication non verbale est autorisée entre joueurs d'une même équipe seulement dans le cas où un joueur désire manifester à son équipe son intention de répondre. En aucun cas celle-ci ne sera acceptée pour donner des indices sur la nature de la réponse. Si la réponse est ainsi soufflée par un coéquipier, elle est refusée. Si l'assistance souffle une réponse, des questions supplémentaires sont disponibles à la fin des questionnaires.
11 - À moins d'indication contraire, lorsque la réponse à une question est le nom d'une personne, seul le nom de famille est exigé. Si un joueur se risque à donner un prénom et que celui-ci est erroné, la réponse est refusée. Le lecteur pourra, de son propre chef, exiger le prénom s'il est évident que deux personnes ayant le même nom de famille peuvent être la réponse (ex. : Roosevelt, Kennedy, Strauss, Daniel Johnson, etc.)
12 - Les mots entre parenthèses sont optionnels et ne sont pas considérés comme faisant partie du libellé de la question. On ne peut appliquer la pénalité de 10 points si le lecteur se risque de dire des mots entre parenthèses en fin de question.
14. En cas d'égalité à la fin d'une partie préliminaire, c'est un verdict nul. En éliminatoire, si une partie se termine par un verdict nul, une série de cinq questions sera présentée par la régie. Si l'égalité persiste, 5 questions supplémentaires sont posées, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une équipe ait le dessus.
15. Pendant les parties régulières, une victoire donne 2 points, une nulle, 1 et une défaite, aucun.
16 - Pour départager les égalités au classement en matchs préliminaires:
a) Résultat du match entre les équipes impliquées
b) Fiche dans les matchs intra-section
c) Différentiel points pour / points contre (PP/PC)
d) Si l'égalité persiste, on départage les équipes par un tournoi de roche-papier-ciseau en format 2 de 3.
17 - Une contestation n'est recevable que si elle a une incidence sur l'issue du match. Les contestations sur la forme doivent être réglées sur le plateau de jeu. Quant à celles sur le fond, des formulaires de contestation sont disponibles à la Régie. La signature des 2 capitaines impliqués est exigée. Les contestations doivent être remises à la Régie dans un délai ne dépassant pas 5 minutes après le début du match suivant ou 15 minutes après la fin du match le cas échéant. La décision de la Régie et du comité des capitaines est finale et sans appel.
La Régie tranchera chaque litige facilement réglable (i.e. vérifiable dans un ouvrage de référence). Advenant le cas où la contestation nécessiterait un peu plus de subtilité, le Régisseur convoquera trois capitaines non impliqués avec les équipes en cause.
18 - Il est interdit de fumer, de faire usage de drogues et d'alcool dans les locaux du Collège St-Lawrence
19 - Les organisateurs se réservent le droit de modifier ces règlements s'ils le jugent nécessaire.